Alice in Borderland Vol. 2 – Recensione

L’origine delle storie di sopravvivenza, soprattutto per quanto riguarda il panorama asiatico, affonda le proprie radici in una riflessione sulla lotta di classe e contro l’oppressione generata da regole sociali spesso rigide e ingiuste. Un contesto, dunque, maggiormente connesso alla quotidianitĆ , pur trattandosi di fantasia, e che in alcune situazioni strizza l’occhio alla realtĆ  al di fuori dello schermo. Riesce bene in questo la sudcoreana Squid Game, che a differenza di Alice in Borderland (qui la nostra recensione della prima stagione) riporta le tematiche del genere alla loro prima comparsa, portando i protagonisti non solo a riflettere sulle proprie azioni, ma contemporaneamente sulla societĆ  in cui vivono e sul suo funzionamento. Si distacca quindi in parte dall’attuale panorama giapponese, che prevede invece un approccio maggiormente legato al mondo onirico e sovrannaturale, incentrato sull’interioritĆ  dell’individuo e su ciĆ² che lo muove: desideri, passioni, interesse personale e la ricerca di se stessi.

Senza cadere nella ripetitivitĆ  e con un deciso cambio di ritmo, la narrazione della serie diretta da Shinsuke Sato si addentra ancora piĆ¹ in profonditĆ  nella tana del coniglio, nel mistero che aleggia su una Tokyo ai confini con la realtĆ , dominata dalle regole di un gioco crudele che sembra voler scrivere una versione alternativa del nostro mondo. Questa seconda stagione di Alice in Borderland riconferma le ottime impressioni lasciate dal precedente ciclo di episodi, concludendo la storia tracciata da Haro Aso nell’omonimo manga (o forse no?).

Next Level

Adrenalinico, intenso, esplosivo. Un inizio col botto e un deciso cambio di marcia, quasi a farci capire che fino a questo momento abbiamo solamente scherzato e che ĆØ ora di iniziare a fare sul serio. Gettandoci da subito nel bel mezzo degli eventi, la narrazione ci riporta al punto esatto in cui avevamo lasciato Arisu, Usagi, Chishiya e Kuina nel precedente finale di stagione. Il Game Master si ĆØ rivelato ed ĆØ giunto il momento di passare al secondo livello del gioco, le carte con le figure. Se la prima parte della storia ci aveva abituato ad un clima di costante tensione e mistero, lineare e ben costruito, la seconda stagione di Alice in Borderland si trasforma e rinnova se stessa, evitando cosƬ di ricadere in qualcosa di giĆ  visto.

Il cambiamento investe l’intera struttura narrativa, che assume un aspetto decisamente piĆ¹ corale attraverso una maggiore pluralitĆ  dei punti di vista, non concentrandosi piĆ¹ solamente sulla figura di Arisu. Centrale ĆØ la componente riflessiva che investe ogni personaggio, portandolo ad osservarsi con occhio critico e a crescere imparando dall’esperienza vissuta. Finalizzati a questo scopo non sono piĆ¹ soltanto i game, in particolare quelli di cuore, ma veri e propri momenti di pausa tra una sfida e l’altra, dedicati esclusivamente alla caratterizzazione dei giocatori. Viene inoltre dato piĆ¹ spazio alle scene d’azione, dove sono i game di picche a fare gli onori di casa e che regalano diversi colpi di scena decisamente ben costruiti e inaspettati.

Guarda in faccia il tuo nemico

Pur volendosi distaccare dall’operare una critica e una riflessione di carattere sociale, ciĆ² non toglie che queste influenzino in parte le decisioni e il modo di pensare di molti dei personaggi della storia. I dealer, in particolare Kyuma e Kuzuryu, costruiscono i game permeandoli della loro personale visione del nuovo mondo che li circonda e della societĆ  a cui esso sembra voler dar forma, del modo di vivere la propria esistenza e nel tentativo di dare loro stessi una risposta ai dubbi che li affliggono. Non si nascondono piĆ¹ dietro alla calma voce femminile che impartisce le istruzioni della sfida o tra i giocatori, ma si mettono attivamente in gioco contro i superstiti rimasti, mostrandosi apertamente come gli avversari da battere per arrivare al traguardo. La maggiore durata dei game lascia inoltre piĆ¹ spazio al confronto attivo tra i partecipanti, in uno scontro ideologico dove ognuno scommette la propria vita.

Rifletti su ciĆ² che vuoi davvero

Se giĆ  nella prima stagione Alice in Borderland si era distinto per un buon approfondimento dei suoi personaggi, qui andiamo ancora piĆ¹ in profonditĆ , accrescendo le possibilitĆ  di dialogo tra i protagonisti e portandoli ad intensificare il loro legame. Scegliere di non concentrare piĆ¹ la narrazione esclusivamente intorno alla coppia formata da Arisu e Usagi si rivela essere una scelta azzeccata, cosƬ come l’ampio spazio lasciato a Chishiya, protagonista indiscusso dei game che giocano con la psicologia e i sentimenti delle persone. Il personaggio viene posto al centro della narrazione in piĆ¹ di un’occasione, permettendo finalmente di scoprire il suo retroscena e rendendolo protagonista di una significativa evoluzione. L’operazione puĆ² forse in parte risultare vanificata dalla mono-espressione di Nijiro Murakami, aspetto che riesce perĆ² a rendere al meglio il lato piĆ¹ misterioso ed enigmatico del brillante giocatore.

Anche Ann e Kuina ricevono piĆ¹ spazio sotto i riflettori, consolidando il loro legame e le motivazioni che le spingono a voler continuare a giocare per tornare a casa. Ma ĆØ davvero l’obiettivo di tutti? Questo nuovo mondo ĆØ davvero cosƬ peggiore rispetto a quello che si sono lasciati alle spalle? Un mortale universo con regole precise da interpretare e che eliminano gli inutili fronzoli e ipocrisie del mondo reale. Alcuni lo preferiscono, sentendo di aver trovato davvero la propria identitĆ  e dimensione ideale nei game come mai prima. Altri vogliono tornare indietro, perchĆ© rivogliono la loro vita e ai legami che hanno in essa, per quanto a volte difficili e incerti. Altri ancora non sanno cosa scegliere, perchĆ© tra due dolorose alternative, i giochi mortali sembrano quasi la migliore opzione rimasta.

Voto: 8

Spazio all’autore

Una seconda stagione ricca di azione e colpi di scena, alternati a momenti piĆ¹ riflessivi e di dialogo tra i personaggi. Azzeccata la scelta di dare spazio anche agli altri protagonisti e non subordinarli esclusivamente alla figura di Arisu. Sono soddisfatta della conclusione, un prodotto che ha saputo rinnovarsi e non ricadere negli stessi schemi attuati nella prima parte della storia. Se volete approcciarvi ai live action giapponesi fatti come si deve, questa ĆØ la serie giusta da cui iniziare.